PHP设计模式之观察者模式定义与用法分析

这篇文章主要介绍了PHP设计模式之观察者模式定义与用法,结合实例形式分析了php观察者模式的概念、原理、用法及相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了PHP设计模式之观察者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

观察者模式 当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新

场景:当一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新逻辑增多之后,代码变得难以维护,这种方式是耦合式的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码

观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新


abstract class EventGenerator
{
  private $ObServers = [];
  //增加观察者
  public function add(ObServer $ObServer)
  {
    $this->ObServers[] = $ObServer;
  }
  //事件通知
  public function notify()
  {
    foreach ($this->ObServers as $ObServer) {
      $ObServer->update();
    }
  }
}
/**
 * 观察者接口类
 * Interface ObServer
 */
interface ObServer
{
  public function update($event_info = null);
}
/**
 * 观察者1
 */
class ObServer1 implements ObServer
{
  public function update($event_info = null)
  {
    echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n";
  }
}
/**
 * 观察者1
 */
class ObServer2 implements ObServer
{
  public function update($event_info = null)
  {
    echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n";
  }
}
/**
 * 事件
 * Class Event
 */
class Event extends EventGenerator
{
  /**
   * 触发事件
   */
  public function trigger()
  {
    //通知观察者
    $this->notify();
  }
}
//创建一个事件
$event = new Event();
//为事件增加旁观者
$event->add(new ObServer1());
$event->add(new ObServer2());
//执行事件 通知旁观者
$event->trigger();

运行结果:

观察者1 收到执行通知 执行完毕!
观察者2 收到执行通知 执行完毕!

1 抽象的事件产生类,定义一个添加观察者方法,和通知方法(执行观察者方法)

2 定义观察者接口,实现方法 ,观察者实现

3 定义具体实现类继承抽象事件,实现通知方法

4 创建对象,增加旁观者,更新

具体注册实例


<?php
 /**
 * 3.1php设计模式-观测者模式
 * 3.1.1概念:其实观察者模式这是一种较为容易去理解的一种模式吧,它是一种事件系统,意味
 *     着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,
 *     观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间
 *     紧密耦合的另一种方法
 * 3.1.2关键点:
 *    1.被观察者->追加观察者;->一处观察者;->满足条件时通知观察者;->观察条件
 *    2.观察者 ->接受观察方法
 * 3.1.3缺点:
 * 3.1.4观察者模式在PHP中的应用场合:在web开发中观察者应用的方面很多
 *    典型的:用户注册(验证邮件,用户信息激活),购物网站下单时邮件/短信通知等
 * 3.1.5php内部的支持
 *    SplSubject 接口,它代表着被观察的对象,
 *    其结构:
 *    interface SplSubject
 *    {
 *      public function attach(SplObserver $observer);
 *      public function detach(SplObserver $observer);
 *      public function notify();
 *    }
 *    SplObserver 接口,它代表着充当观察者的对象,
 *    其结构:
 *    interface SplObserver
 *    {
 *      public function update(SplSubject $subject);
 *    }
 */
 /**
 * 用户登陆-诠释观察者模式
 */
class User implements SplSubject {
  //注册观察者
  public $observers = array();
  //动作类型
  CONST OBSERVER_TYPE_REGISTER = 1;//注册
  CONST OBSERVER_TYPE_EDIT = 2;//编辑
  /**
   * 追加观察者
   * @param SplObserver $observer 观察者
   * @param int $type 观察类型
   */
  public function attach(SplObserver $observer, $type)
  {
    $this->observers[$type][] = $observer;
  }
  /**
   * 去除观察者
   * @param SplObserver $observer 观察者
   * @param int $type 观察类型
   */
  public function detach(SplObserver $observer, $type)
  {
    if($idx = array_search($observer, $this->observers[$type], true))
    {
      unset($this->observers[$type][$idx]);
    }
  }
  /**
   * 满足条件时通知观察者
   * @param int $type 观察类型
   */
  public function notify($type)
  {
    if(!empty($this->observers[$type]))
    {
      foreach($this->observers[$type] as $observer)
      {
        $observer->update($this);
      }
    }
  }
  /**
   * 添加用户
   * @param str $username 用户名
   * @param str $password 密码
   * @param str $email 邮箱
   * @return bool
   */
  public function addUser()
  {
    //执行sql
    //数据库插入成功
    $res = true;
    //调用通知观察者
    $this->notify(self::OBSERVER_TYPE_REGISTER);
    return $res;
  }
  /**
   * 用户信息编辑
   * @param str $username 用户名
   * @param str $password 密码
   * @param str $email 邮箱
   * @return bool
   */
  public function editUser()
  {
    //执行sql
    //数据库更新成功
    $res = true;
    //调用通知观察者
    $this->notify(self::OBSERVER_TYPE_EDIT);
    return $res;
  }
}
/**
* 观察者-发送邮件
*/
class Send_Mail implements SplObserver
{
  /**
   * 相应被观察者的变更信息
   * @param SplSubject $subject
   */
  public function update(SplSubject $subject)
  {
    $this->sendMail($subject->email, $title, $content);
  }
  /**
   *发送邮件
   *@param str $email 邮箱地址
   *@param str $title 邮件标题
   *@param str $content 邮件内容
   */
  public function sendEmail($email, $title, $content)
  {
    //调用邮件接口,发送邮件
  }
}
?>

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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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