three.js如何实现3D动态文字效果

实现3D动态文字效果并不是一件容易的事情,但可以通过three.js来实现。下面是three.js实现3D动态文字效果的完整攻略。

实现3D动态文字效果并不是一件容易的事情,但可以通过three.js来实现。下面是three.js实现3D动态文字效果的完整攻略。

1. 准备工作

  • 首先需要在HTML的<head>标签中引入three.js
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
  • 其次需要创建一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)来显示3D文字
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  • 然后需要创建一个光源(Light),来把3D文字照亮
const light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100 );
light.position.set( 0, 0, 30 );
scene.add( light );

2. 创建3D文字

  • 首先需要加载一个字体文件(Font)来创建3D文字
const loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'assets/fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
    const geometry = new THREE.TextGeometry( 'Hello Three.js!', {
        font: font,
        size: 20,
        height: 5,
        curveSegments: 12,
        bevelEnabled: true,
        bevelThickness: 1,
        bevelSize: 0.5,
        bevelOffset: 0,
        bevelSegments: 3
    } );
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff } );
    const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add(mesh);
} );
  • 其中,TextGeometry用来创建3D文字的几何体,MeshLambertMaterial用来设置材质,Mesh用来把3D文字添加到场景中。

3. 动态效果

  • 通过将3D文字的位置、旋转和缩放放到动画函数中,可以实现3D动态文字效果
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.01;
    mesh.position.z -= 0.1;
    if(mesh.position.z < -100) {
        mesh.position.z = 100;
    }
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
  • 其中,requestAnimationFrame用来递归调用动画函数;rotation用来旋转3D文字;position用来移动3D文字。

4. 示例说明

示例1:飞行的3D文字

  • 在上面的基础上,通过将3D文字的位置随时间变化,可以实现飞行的3D文字效果
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.01;
    mesh.position.x = 30 * Math.sin(Date.now() / 1000);
    mesh.position.y = 15 * Math.sin(Date.now() / 500);
    mesh.position.z = -100 + 80 * Math.sin(Date.now() / 3000);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

示例2:光影变换的3D文字

  • 在上面的基础上,通过添加光源和改变材质,可以实现光影变换的3D文字效果
const geometry = new THREE.TextGeometry( 'Hello Three.js!', {
    font: font,
    size: 20,
    height: 5,
    curveSegments: 12,
    bevelEnabled: true,
    bevelThickness: 1,
    bevelSize: 0.5,
    bevelOffset: 0,
    bevelSegments: 3
} );
const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.5, 300);
light.position.set(50, 50, 50);
scene.add(mesh);
scene.add(light);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
  • 其中,MeshPhongMaterial用来设置材质,可以反射光线。

以上就是three.js实现3D动态文字效果的完整攻略。

本文标题为:three.js如何实现3D动态文字效果

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