Send 3 byte-data to OpenGL GLSL(将3字节数据发送到OpenGL GLSL)
问题描述
我正在开发一个基于Voxed的小游戏。我不打算创建"我的世界"副本,但这不是这里的重点。
使用C++OpenGL和VBO时,我无法成功地将"非标准"类型发送到我的GLSL Shader。 假设一个由3个uint8_t属性组成的结构,我尝试将此结构的数组发送到我的GLSL。但我无法获取正确的值。
我找到的最准确的东西是:WebGL - How to pass unsigned byte vertex attribute colour values?
但它并没有真正回答我的问题。
下面是一些代码,可以帮助理解我想要做的事情。我甚至不知道是否有什么解决方案可以实现它…
我的结构
struct Color
{
uint8_t r, g, b;
// Getter and setter etc...
};
如何将其绑定到VBO
//_colors contains an array of Color
//_colors.array = new Color[SIZE];
glBind(GL_ARRAY_BUFFER, _colors.buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
sizeof(Color) * _colors.size,
&(_colors.array[0]),
GL_STATIC_DRAW);
我如何尝试将它们发送到GPU
glBind(GL_ARRAY_BUFFER, _colors.buffer);
glVertexAttribPointer((GLint)1, 3, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, 0, 0);
我将值存储在着色器的ve3中,但我毫不怀疑这不是正确的操作方式。我知道我在什么地方错了,但我不知道我能做什么(正如我所说的,也许这甚至是不可能的)。
谢谢您的帮助/建议!
推荐答案
好的,今天我了解了other versions of glVertexAttrib
,现在可以回答您了;)
如果要按原样将整数顶点属性传递给着色器,则(显然)必须使用glVertexAttrib
I
Pointer
。如果要接收浮点输入(例如vec3
),请查看链接的页面和应用的转换。
这篇关于将3字节数据发送到OpenGL GLSL的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:将3字节数据发送到OpenGL GLSL
基础教程推荐
- 您如何将 CreateThread 用于属于类成员的函数? 2021-01-01
- C++ 程序在执行 std::string 分配时总是崩溃 2022-01-01
- C++,'if' 表达式中的变量声明 2021-01-01
- 设计字符串本地化的最佳方法 2022-01-01
- 运算符重载的基本规则和习语是什么? 2022-10-31
- 如何在 C++ 中处理或避免堆栈溢出 2022-01-01
- 如何定义双括号/双迭代器运算符,类似于向量的向量? 2022-01-01
- 什么是T&&(双与号)在 C++11 中是什么意思? 2022-11-04
- C++ 标准:取消引用 NULL 指针以获取引用? 2021-01-01
- 调用std::Package_TASK::Get_Future()时可能出现争用情况 2022-12-17