Unity handle multiple collider with different purpose(Unity可处理不同用途的多个对撞机)
本文介绍了Unity可处理不同用途的多个对撞机的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有一个敌人有两个不同的对撞机。 第一种是Box Collider,它被用作敌人的Hitbox。
第二个是一个球体碰撞器,我想用它来检测玩家和他的盟友。此碰撞器的IsTrigger属性设置为True(BoxCollider不设置)。
我的问题是,当我的玩家发射投射物时,它首先击中球体对撞机。球体对撞机被视作希特箱,我的敌人受到伤害。 以下是投射脚本:
void OnTriggerEnter (Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
AUnit a = col.gameObject.GetComponent<AUnit>();
if (a != null)
{
a.takeDamage(damage);
if (goThrough == false)
Destroy(gameObject);
}
}
}
我的问题很简单,我如何才能只检测BoxCollider而忽略SphereCollider?
推荐答案
这可以通过使用Layer-Based Collision Detection来实现。
您将播放机设置为一层,将播放机投射设置为另一层。
然后,您可以使两层在冲突检测中相互忽略。
这篇关于Unity可处理不同用途的多个对撞机的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
沃梦达教程
本文标题为:Unity可处理不同用途的多个对撞机
基础教程推荐
猜你喜欢
- c# Math.Sqrt 实现 2022-01-01
- rabbitmq 的 REST API 2022-01-01
- 如何在 IDE 中获取 Xamarin Studio C# 输出? 2022-01-01
- 将 XML 转换为通用列表 2022-01-01
- 将 Office 安装到 Windows 容器 (servercore:ltsc2019) 失败,错误代码为 17002 2022-01-01
- MS Visual Studio .NET 的替代品 2022-01-01
- 为什么Flurl.Http DownloadFileAsync/Http客户端GetAsync需要 2022-09-30
- SSE 浮点算术是否可重现? 2022-01-01
- 有没有办法忽略 2GB 文件上传的 maxRequestLength 限制? 2022-01-01
- 如何激活MC67中的红灯 2022-01-01