LibGDX: Particle scale(LibGDX:粒子尺度)
问题描述
在我的游戏中我使用
static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
所以当我绘制粒子时,它们占据了整个屏幕并且非常大!那么如何缩小它们以满足我的需求呢?
So when I draw the particles they take the whole screen and are huge! So how do I scale them down to fit my needs?
//皮尤实验室
推荐答案
要么你使用粒子编辑器(老实说我不认为调整粒子大小是一个好主意,因为你提到粒子不会得到太小(对于其他我真的推荐它))或者你只是打开粒子效果文件.它应该由编辑器生成,或者您可以从示例中复制它.在此文件中搜索以下字段:
Either you use the particle editor (to be honest I don't think it's a good idea for sizing the particles, as you mentioned the particles won't get too small (for anything else I really recommend it)) or you just open the particle effect file. It should be generated by the editor or you can copy it from the examples. In this file search the fields below:
- Scale -
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 0.6
highMax: 0.6
relative: false
scalingCount: 1
scaling0: 1.0
timelineCount: 1
timeline0: 0.0
根据需要调整 highMin
和 highMax
.
Adjust the highMin
and highMax
as needed.
这篇关于LibGDX:粒子尺度的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:LibGDX:粒子尺度


基础教程推荐
- 多个组件的复杂布局 2022-01-01
- 如何在 Spring @Value 注解中正确指定默认值? 2022-01-01
- Java 实例变量在两个语句中声明和初始化 2022-01-01
- 在 Java 中创建日期的正确方法是什么? 2022-01-01
- 验证是否调用了所有 getter 方法 2022-01-01
- 从 python 访问 JVM 2022-01-01
- 大摇大摆的枚举 2022-01-01
- 不推荐使用 Api 注释的描述 2022-01-01
- 如何在 JFrame 中覆盖 windowsClosing 事件 2022-01-01
- Java Swing计时器未清除 2022-01-01