Is it normal that my cocos2d app increase real memory usage every second?(我的 cocos2d 应用程序每秒增加实际内存使用量是否正常?)
问题描述
我为 iPad 开发 cocos2d iOS 应用程序.当我测试内存泄漏和对象分配时,我的 Live Bytes 是稳定的,但是当我运行 Activity Monitor 时,我看到我的应用程序的实际内存使用量每秒增加 0.02MB.
I develop cocos2d iOS app for iPad. When I test memory leaks and object allocation my Live Bytes are stable, but when I run Activity Monitor I see that the Real Memory Usage of my app increase every second with 0.02MB.
我想问一下这正常吗,有没有人遇到过类似的问题?
I want to ask is it normal and did someone have similar problems?
推荐答案
我记得我有这个问题是因为我记录了调试消息!
I remember that I have this problem because I log debug messages!
我以循环周期(每帧)记录此消息,这就是内存增加的原因!
I logging this messages in loop cycles (every frame) and this was the reason why the memory increasing!
请清除或评论所有日志消息,这将解决您的问题:)
Please clear or comment all log messages, this will slove your problem :)
这篇关于我的 cocos2d 应用程序每秒增加实际内存使用量是否正常?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:我的 cocos2d 应用程序每秒增加实际内存使用量是否正常?
基础教程推荐
- UIWebView 委托方法 shouldStartLoadWithRequest:在 WKWebView 中等效? 2022-01-01
- 在 gmail 中为 ios 应用程序检索朋友的朋友 2022-01-01
- 如何在 UIImageView 中异步加载图像? 2022-01-01
- Android:对话框关闭而不调用关闭 2022-01-01
- 当从同一个组件调用时,两个 IBAction 触发的顺序是什么? 2022-01-01
- 如何让对象对 Cocos2D 中的触摸做出反应? 2022-01-01
- Kivy Buildozer 无法构建 apk,命令失败:./distribute.sh -m “kivy"d 2022-01-01
- 如何在没有IB的情况下将2个按钮添加到右侧的UINavigationbar? 2022-01-01
- 如何在 iPhone 上显示来自 API 的 HTML 文本? 2022-01-01
- android 应用程序已发布,但在 google play 中找不到 2022-01-01