OpenGL 错误 0x0502 在 -[CCSprite draw] 530

OpenGL error 0x0502 in -[CCSprite draw] 530(OpenGL 错误 0x0502 在 -[CCSprite draw] 530)

本文介绍了OpenGL 错误 0x0502 在 -[CCSprite draw] 530的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用 cocos2d 2.0.在一个场景中,我在 tableview 中加载数据时出现错误提示日志窗口中的OpenGL 错误 0x0502 in -[CCSprite draw] 530".应用运行良好

I am using cocos2d 2.0. Here on one scene where i load data in tableview i get error saying "OpenGL error 0x0502 in -[CCSprite draw] 530" in log window. App runs well

我搜索并意识到缺少一些着色器文件.我已经确保我的所有文件都在那里,并且编译源也是最新的.

I searched and i realised there are some shader files missing. I have made sure all my files are there and compile sources are also up to date.

但在链接上我得到了一些解决方案说好吧,我不知道要修改哪个绘图函数以及我的 cocos2d 文件有什么问题.有没有办法解决这个问题?这会在将来让我的应用崩溃吗?

But on on link i got some solution saying Well I don't know which draw function to modify and whats wrong with my cocos2d files. Is there any way to solve this issue? Can this crash my app in the future?

我的代码:

    -(id) init
    {

if( (self=[super init] )) {

    CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
    tableView = [SWTableView viewWithDataSource:self size:winSize];

    tableView.direction = SWScrollViewDirectionVertical;
    tableView.position = ccp(0,0);
    tableView.delegate = self;
    tableView.verticalFillOrder = SWTableViewFillTopDown;
     [self addChild:tableView];
     }
     return self;
     }

    -(SWTableViewCell *)table:(SWTableView *)table cellAtIndex:(NSUInteger)idx {


     SWTableViewCell *cell = [table dequeueCell];
     if (!cell) {
     cell = [[MyCell new] autorelease];
     }

    CCMenuItemImage * listItemBtn =[CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"        listitem.png" selectedImage:@"listitem_sel.png" ];

     listItemBtn.position=ccp(270, 20);
     [cell addChild:listItemBtn];

     return cell;

     }

推荐答案

Cocos2d 2.0 使用 OpenGLES2.0,所以不要使用 OpenGL 立即模式 cocos2d 2.0 中的api.

Cocos2d 2.0 uses OpenGLES2.0, so do not use OpenGL immediate mode api in cocos2d 2.0.

示例:GLBegin()、GLLineWidth()、glDrawArrays() 等

Example:GLBegin(), GLLineWidth(), glDrawArrays() etc.

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