这篇文章主要介绍了c# 设计模式之简单工厂模式的的相关资料,文中代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用
简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例。这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象的创建逻辑的目的,使外面完全的成为了对象实例的使用者,明确了职责。
不过这种模式也有着非常明显是的缺点,工厂类中集中了所有对象实例的创建逻辑,造成了功能的高内聚;另外在扩展方面,如果需要添加新的类,就需要改变工厂类。随着系统功能的增多,工厂类也会变得很臃肿。
使用注意
- 尽量不要用于创建太多的对象,因为这样会把业务逻辑变得复杂,也会让系统耦合度变高,很容易造成全局性的影响
- 客户端只关心获取对象,而不关心对象的创建细节的时候
另外简单工厂模式与策略者模式在结构上也非常的相似,在某些场景两者几乎可以互换。但是需要强调的是,简单工厂模式处理的是对象的获取,策略者模式处理的是算法及其行为的抽象。
该模式中包含的角色及其职责
- 工厂(Factory)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- 抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
以下为简单工厂的UML类图
下面将展示一个简单的计算器列子,使用了抽象类,是因为抽象类比接口可以更好地表达实例对象的内容
先来看一下这个实例的类图,Calulator为计算器加减乘除的抽象类,目前只提供了一个方法就是计算算术结果,SimpleFactory类专用于用于生产加减乘除实例的对象
以下为具体的代码
public abstract class Calculator
{
public abstract int Operate(int a,int b);
}
public class Minus: Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
return a- b;
}
}
public class Plus : Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class Multiply : Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
public class Divide : Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
if(b==0) throw new ArgumentException("除数不能为0");
return a / b;
}
}
这里是工厂化处理
public class SimpleFactory
{
public Calculator GetOperation(string operatorName)
{
switch (operatorName)
{
case "Minus":
return new Minus();
case "Plus":
return new Plus();
case "Multiply":
return new Multiply();
case "Divide":
return new Divide();
default:
throw new Exception("当前未提供此计算方式");
}
}
}
调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
Dictionary<string,string> optionsDictionary = new Dictionary<string, string>
{
{ "A","Plus"},
{ "B","Minus"},
{ "C","Multiply"},
{ "D","Divide"},
};
string readOptions = string.Empty;
do
{
foreach (KeyValuePair<string, string> keyValuePair in optionsDictionary)
{
Console.WriteLine(keyValuePair.Key+"、"+keyValuePair.Value);
}
Console.WriteLine("请输入A、B、C、D确定计算方式");
string option = Console.ReadLine();
if (!optionsDictionary.ContainsKey(option))
{
throw new Exception("当前未提供此计算方式");
}
Console.WriteLine("请输入第一个数");
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第二个数");
int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Calculator calculator = simpleFactory.GetOperation(optionsDictionary[option]);
Console.WriteLine("当前结果是:"+calculator.Operate(a, b));
Console.WriteLine("继续请按Y");
readOptions = Console.ReadLine();
} while (readOptions == "Y");
}
}
下面是输出结果
A、Plus
B、Minus
C、Multiply
D、Divide
请输入A、B、C、D确定计算方式
A
请输入第一个数
1
请输入第二个数
5
当前结果是:6
继续请按Y
Y
A、Plus
B、Minus
C、Multiply
D、Divide
请输入A、B、C、D确定计算方式
C
请输入第一个数
9
请输入第二个数
2
当前结果是:18
继续请按Y
以上就是深入了解c# 设计模式之简单工厂模式的详细内容,更多关于c# 简单工厂模式的资料请关注得得之家其它相关文章!
本文标题为:深入了解c# 设计模式之简单工厂模式
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