这篇文章主要介绍了C# 设计模式之职责链模式的的相关资料,文中代码非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
职责链模式简介及UML
职责链也叫责任链,他是一种行为型模式,它为请求创建了一个接收请求者对象的链,并将请求沿着这条链传递到目标对象去处理。
该模式最简单的实现方式就是运用里氏替换原则,对每个职责所持有的对象进行抽象,并使得每个职责对象都拥有共同的父类,通过对外提供出具有一般意义的接口。
范例
该范例,是我在对微服务中,服务发现的容错性进行处理的一种处理方案,考虑到服务发现过程中,如果注册中心宕机,那么可以使用本地文件存放的临时性信息,如果本地文件不存在,那么就直接用内容中存放的信息。在整个流程中,我从注册中心获取服务信息,然后写入到文件中,最终存放到内存。
处理者抽象类
internal abstract class ToleranceHandler
{
protected ToleranceHandler handler;
public void SetToleranceHandler(ToleranceHandler handler)
{
this.handler = handler;
}
public abstract Task<Dictionary<string, List<Service>>> HandlerRequestAsync(int request);
}
服务中心处理
internal class ConsulHandler : ToleranceHandler
{
public override async Task<Dictionary<string, List<Service>>> HandlerRequestAsync(int request)
{
if (request == 2)
{
var result = await this.GetRegisterServiceDictionary();
return result == null ? await this.handler.HandlerRequestAsync(1) : result;
}
else
{
return await this.handler.HandlerRequestAsync(request);
}
}
}
文件处理
internal class FileHandler:ToleranceHandler
{
private static readonly string fileName = "SubscribeService.json";
public override async Task<Dictionary<string, List<Service>>> HandlerRequestAsync(int request)
{
if (request == 0)
{
StreamReader sr = File.OpenText(fileName);
string result = await sr.ReadToEndAsync();
return result.FromJson<Dictionary<string, List<Service>>>();
}
else
{
return await this.handler.HandlerRequestAsync(request);
}
}
}
内存处理
internal class InMemoryHandler : ToleranceHandler
{
public override async Task<Dictionary<string, List<Service>>> HandlerRequestAsync(int request)
{
if (request == 1)
{
IMemoryCache memoryCache = new MemoryCache(Options.Create(new MemoryCacheOptions()));
var result = memoryCache.Get<Dictionary<string, List<Service>>>("ServiceRegisterDiscovery:List");
return result == null ? await this.handler.HandlerRequestAsync(0) : result;
}
return await this.handler.HandlerRequestAsync(request);
}
}
客户端调用
public async Task<List<Service>> GetService(string serviceName)
{
ToleranceHandler consulHandler = new ConsulHandler();
ToleranceHandler fileHandler = new FileHandler();
ToleranceHandler inMemoryHandler = new InMemoryHandler();
consulHandler.SetToleranceHandler(fileHandler);
fileHandler.SetToleranceHandler(inMemoryHandler);
Dictionary<string, List<Service>> serviceDic = await consulHandler.HandlerRequestAsync(2);
return serviceDic[serviceName];
}
客户端调用优缺点
优点:
1、职责链模式将请求的发送者与接收者剥离开来,实现了双方的解耦,而解耦后的最佳效果就是,双方关于自有功能的定制更加简单,修改产生的影响也大大减轻。
2、发送方调用时,无需知道链的结构,只需要设置好链路结构即可。
3、可以利用链路的组合特性,实现职责链组合的配置化,当然需要额外编写控制代码
缺点
1、可能会导致类文件过多,当然也有人说职责链会在一定程度上对系统的性能造成不利影响,不过这条我认为可以忽略,因为从系统维护的角度来说,这点牺牲是允许的。
2、如果编写不注意,极有可能导致循环调用
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本文标题为:快速学习C# 设计模式之职责链模式
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