这篇文章主要介绍了php设计模式之工厂方法模式,结合具体星际争霸游戏案例形式分析了PHP工厂方法模式的相关原理、使用方法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。
待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25,还有是否建造了研究院。如果把这些代码全部放到工厂制造类里面,会使得制造类很臃肿,而且随着工厂生产的对象的种类越来越多,工厂制造类的代码会越来越难以维护。
思路:简单工厂模式中的工厂类(兵种制造器的类)保持不变,增加一个制造接口,定义一个实际制造对象的方法,然后定义各个具体制造不同对象的工厂,同时要求这些工厂执行这个制造接口,让这些工厂去实现实际制造对象的方法。
工厂方法模式示例:
我们把机枪兵类和制造机枪兵的类的代码放入一个文件,Marine.php,它的代码如下:
<?php
//机枪兵类
class Marine
{
//机枪兵攻击的方法
public function attack()
{
echo 'Marine attack';
}
}
//制造机枪兵的类,执行接口abstractCreator
class MarineCreator implements abstractCreator
{
//实际制造机枪兵的方法
public function realCreate()
{
//如果水晶矿大于50,这里只是作为说明,因为并不存在ore这个变量,也不考虑水晶少于50的处理
if($ore>50)
{
return new Marine();
}
}
}
?>
我们把火焰兵类和制造火焰兵的类的代码放入一个文件,Firebat.php,它的代码如下:
<?php
//火焰兵类
class Firebat
{
//火焰兵攻击的方法
public function attack()
{
echo 'Firebat attack';
}
}
//制造火焰兵的类,执行接口abstractCreator
class FirebatCreator implements abstractCreator
{
//实际制造火焰兵的方法
public function realCreate()
{
//如果水晶矿大于50同时气矿大于25,并且研究院已经存在。这里只是作为说明,因为并不存在ore和gas和Academy变量,也不考虑资源不够时的处理
if($ore>50 && $gas>25 && Academy>1)
{
return new Firebat();
}
}
}
?>
主文件中的内容如下:
<?php
//各个具体工厂必须执行的接口
interface abstractCreator
{
//规定各个具体工厂要实现的方法
public function realCreate();
}
//兵种制造器的类,也就是主工厂
class BarracksCreator
{
//制造兵种的方法
public create($createWhat)
{
//根据输入的参数,动态的把需要的类的定义文件载入
require_once($createWhat.'.php');
//根据输入的参数,动态的获取相应的具体工厂的类的名字
$creatorClassName = $createWhat.'Creator';
//新建具体工厂对象
$creator = new $creatorClassName;
//用具体工厂来实际生产,然后返回需要的类的对象。因为它们都执行了接口abstractCreator,所以肯定实现了方法realCreate()
return $creator->realCreate();
}
}
//新建一个兵种制造器对象
$creator = new BarracksCreator();
//靠接收参数制造一个火焰兵对象
$troop1 = $creator->create('Marine');
$troop1->attack();
//靠接收参数制造一个机枪兵对象
$troop2 = $creator->create('Firebat');
$troop2->attack();
?>
用途总结:工厂方法模式将新建对象的任务将给对应的具体工厂类,不必因为某些生产的对象需要进行额外处理而修改对外的主工厂。
实现总结:需要接收参数的主工厂类,比如上面兵种制造器BarracksCreator,还需要声明具体制造方法的一个接口,比如上面abstractCreator,然后定义具体生产各个产品的具体工厂类,每个具体工厂类必须执行接口abstractCreator,这样他们就必须实现制造对象的方法,比如上面的realCreate()。使用的时候只需要将参数传递给主工厂类工厂的生产方法create(),然后由create()根据参数生成具体工厂类的对象,并调用具体工厂类realCreate()获取制造的产品对象并返回,对外界使用来说,只需调用主工厂类工厂进行生产。
说明:其实这篇文章内的工厂方法模式和有些文章写的不同,标准的工厂模式往往是用一个抽象类来代替上面的接口abstractCreator,然后让所有的具体工厂类来继承它,但使用的时候,由于抽象类不能实例化(新建它的对象),所以经常是代码中直接new FirebatCreator(),但是简单工厂模式可以解决直接new的问题,所以我这里将简单工厂模式和工厂方法模式一起使用,使这里的示例更加实用。同时由于PHP是单继承,而执行接口的数量是没有限制的,所以使用接口abstractCreator更加灵活。
更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
本文标题为:php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏案例】
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