这篇文章主要介绍了php设计模式之抽象工厂模式,结合星际争霸游戏案例形式分析了PHP抽象工厂模式的具体原理、使用技巧与相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。
典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。
还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。
我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。
这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。
如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。
待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。
思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。
抽象工厂模式示例:
<?php
//四个产品类
//点中自己的物体时的鼠标
class mineMouse
{
//鼠标的颜色
public $color = 'green';
}
//点中敌人的物体时的鼠标
class enemyMouse
{
//鼠标的颜色
public $color = 'red';
}
//自己的运输船状态
class mineDropship
{
//显示装载的情况,假设2辆坦克
public $loading = '2 tanks';
}
//敌人的运输船状态
class enemyDropship
{
//不显示装载的情况
public $loading = '';
}
//主工厂类,也叫抽象工厂类
class abstractCreator
{
//根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象
public function getCreator($belong)
{
//获取具体工厂的类名
$creatorClassName = $belong.'Creator';
//返回具体工厂对象
return new $creatorClassName();
}
}
//具体工厂必须执行的接口
interface productCreator
{
//制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法
public function creatProduct($productName);
}
//制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口
class mineCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于自己的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'mine'.$productName;
//返回产品对象
return new $productClassName;
}
}
//制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口
class enemyCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于敌人的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'enemy'.$productName;
//返回产品对象
return new $productClassName;
}
}
//开始操作
//新建抽象工厂对象
$abstractCreator = new abstractCreator();
//根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的
$realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy');
//让具体工厂对象生产鼠标对象
$product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');
//让鼠标对象显示颜色,显示结果red
echo $product1->color;
//根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的
$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');
//让具体工厂对象生产运输船
$product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');
//让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克
echo $product2->loading;
?>
运行结果:
red2 tanks
用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。
实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。
更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
本文标题为:php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】
基础教程推荐
- PHP命名空间简单用法示例 2022-12-01
- PHP实现Redis单据锁以及防止并发重复写入 2022-10-12
- laravel ORM关联关系中的 with和whereHas用法 2023-03-02
- 在Laravel中实现使用AJAX动态刷新部分页面 2023-03-02
- PHP获取MySQL执行sql语句的查询时间方法 2022-11-09
- 使用PHP开发留言板功能 2023-03-13
- php array分组,PHP中array数组的分组排序 2022-08-01
- laravel 解决多库下的DB::transaction()事务失效问题 2023-03-08
- PHP中的错误及其处理机制 2023-06-04
- thinkphp3.2.3框架动态切换多数据库的方法分析 2023-03-19