什么是JavaScript的防抖与节流

什么是JavaScript的防抖与节流 目录 一.函数防抖(debounce) 1. 什么是防抖? 二.函数节流 2.1 定时器实现 2.2 时间戳实现 2.3 时间戳+定时器 一.函数防抖(debounce) 1. 什么是防抖? 函数防抖: 在频繁触发某一个事件时,一段时间内不再触发该事件后才会去调用对

目录
  • 一、函数防抖(debounce)
    • 1. 什么是防抖?
  • 二、函数节流
    • 2.1 定时器实现
    • 2.2 时间戳实现
    • 2.3 时间戳+定时器

一、函数防抖(debounce)

1. 什么是防抖?

函数防抖: 在频繁触发某一个事件时,一段时间内不再触发该事件后才会去调用对应的回调函数,在设定间隔时间内如果下一次事件被触发, 那么就重新开始定时器,直到事件触发结束。

规定时间内没有继续触发事件的前提下,再去调用事件处理函数;

具体如下面的例子所示:


/*定义防抖函数
 * func:传入一个函数,事件不再持续触发时会调用该函数
 * delay:定义持续多久后执行传入的回调函数
 * */
 function debounce(func,delay) {
  let timer = null  // 用于保存定时器
  return function (...args) {
   // 如果定时器存在,清除定时器,随后重新设置timer
   if(timer !== null) clearTimeout(timer)
   timer = setTimeout(func, delay)  // 超过delay为接收到事件会调用这里的func   必要的额时候可以修改func的this指向  由于timer对外部存在引用,因此不会被销毁
  }
 }

 /*事件处理函数*/
 function testDeBounce(){
  console.log('你看我执行了几次??')
 }

 // 接收debounce返回的函数
 const temp = debounce(testDeBounce(),1000)

 /*绑定事件,测试防抖函数*/
 window.addEventListener('scroll',()=>{
  temp()
 }); // 这样写最少调用一次事件处理函数,最多也不会多余下面的写法执行的次数
 window.addEventListener('scroll', testDeBounce); // 如果这样写的话,每当页面滚动就会调用事件处理函数

总结一下思路:

  • 1.定义一个节流函数
  • 2.函数内部使用一个变量保存定时器
  • 3.返回一个函数,函数内部定义:如果定时器已经存在就清除定时器,重新设置定时器
  • 4.定义一个变量来接收debounce返回的函数
  • 5.在事件的回调函数中直接调用上一步的变量接收的方法

二、函数节流

函数节流: 在事件持续触发的前提下,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数,就是函数节流;

函数节流实现的方式: 定时器、时间戳、定时器+时间戳;

2.1 定时器实现

思路:

  • 1.定义节流函数throttle
  • 2.定义timer保存定时器
  • 3.返回一个函数。函数内部定义:如果定时器不存在,设置定时器,间隔某一时间后将timer设置为null,如果在这之前事件再次触发,则定时器中的回调无效

<button>这是一个孤独的按钮</button>


/*
 * 定义定时器节流函数
 * func:传入事件处理函数
 * delay:在delay指定的时间内定时器回调无效
 * */
 function throttle(func,delay) {
  let timer = null
  const context = this
  return function(...args){
   // 如果定时器不存在
   if(!timer){
    timer = setTimeout(()=>{
     func.apply(context,args) // 考虑返回的函数调用的环境,因此这里不直接使用this
     timer = null // delay之后清除定时器
    },delay)
   }
  }
 }

 function test() {
  console.log('啊啊啊!')
 }

 const temp = throttle(test,1000)

 document.querySelector('button').addEventListener('click',()=>{
  temp()
 })

2.2 时间戳实现


var throttle = function(func, delay) {
  var prev = Date.now();
  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    var now = Date.now();
    if (now - prev >= delay) {
      func.apply(context, args);
      prev = Date.now();
    }
  }
}    

function handle() {
  console.log(Math.random());
}        

window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

2.3 时间戳+定时器


// 节流throttle代码(时间戳+定时器):
var throttle = function(func, delay) {
    var timer = null;
    var startTime = Date.now();
    return function() {
        var curTime = Date.now();
        var remaining = delay - (curTime - startTime);
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timer);
        if (remaining <= 0) {
            func.apply(context, args);
            startTime = Date.now();
        } else {
            timer = setTimeout(func, remaining);
        }
    }
}

function handle() {
    console.log(Math.random());
} 

window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

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