How can I track object lifetime in C++11 lambda?(如何在C++11lambda中跟踪对象的生存期?)
问题描述
有时,我们对捕获对象状态的lambda的生存期一无所知(例如,从Object返回它,将其注册为回调而不能取消订阅等)。如何确保lambda不会在调用时访问已销毁的对象?
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
class Foo {
public:
Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}
std::function<void()> GetPrinter() {
return [this]() {
std::cout << name << std::endl;
};
}
std::string name;
};
int main() {
std::function<void()> f;
{
auto foo = std::make_shared<Foo>("OK");
f = foo->GetPrinter();
}
auto foo = std::make_shared<Foo>("WRONG");
f();
return 0;
}
这个程序只是巧合地打印"WROR"而不是"OK"(http://ideone.com/Srp7RC)(它似乎只是为第二个Foo
对象重用了相同的内存)。无论如何,这是一个错误的程序。当我们执行f
时,第一个Foo
对象已死。
推荐答案
延长对象生存期
lambda可以捕获指向this
的共享指针,因此对象不会在至少存在一个lambda时终止。
class Foo : public std::enable_shared_from_this<Foo> {
public:
Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}
std::function<void()> GetPrinter() {
std::shared_ptr<Foo> that = shared_from_this();
return [that]() {
std::cout << that->name << std::endl;
};
}
std::string name;
};
http://ideone.com/Ucm2p8
通常,这不是一个好的解决方案,因为这里以非常隐式的方式延长了对象的生存期。这是在对象之间生成循环引用的非常简单的方法。
跟踪对象生存期
lambdas可以跟踪捕获的对象生存期,并仅在该对象仍处于活动状态时使用该对象。
class Foo : public std::enable_shared_from_this<Foo> {
public:
Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}
std::function<void()> GetPrinter() {
std::weak_ptr<Foo> weak_this = shared_from_this();
return [weak_this]() {
auto that = weak_this.lock();
if (!that) {
std::cout << "The object is already dead" << std::endl;
return;
}
std::cout << that->name << std::endl;
};
}
std::string name;
};
http://ideone.com/Wi6O11
在没有共享指针的情况下跟踪对象生存期
作为hvdnoted,我们不能总是确保对象由shared_ptr
管理。在这种情况下,我建议使用以下lifetime_tracker
。它是独立的,不会影响您管理对象生存期的方式。
struct lifetime_tracker
{
private:
struct shared_state
{
std::uint32_t count : 31;
std::uint32_t dead : 1;
};
public:
struct monitor
{
monitor() : state(nullptr) {}
monitor(shared_state *i_state) : state(i_state) {
if (state)
++state->count;
}
monitor(const monitor& t) : state(t.state) {
if (state)
++state->count;
}
monitor& operator=(monitor t) {
std::swap(state, t.state);
return *this;
}
~monitor() {
if (state) {
--state->count;
if (state->count == 0 && state->dead)
delete state;
}
}
bool alive() const {
return state && !state->dead;
}
private:
shared_state *state;
};
public:
lifetime_tracker() : state(new shared_state()) {}
lifetime_tracker(const lifetime_tracker&) : state(new shared_state()) {}
lifetime_tracker& operator=(const lifetime_tracker& t) { return *this; }
~lifetime_tracker() {
if (state->count == 0)
delete state;
else
state->dead = 1;
}
monitor get_monitor() const {
return monitor(state);
}
private:
shared_state *state;
};
用法示例
class Foo {
public:
Foo(const std::string& i_name) : name(i_name) {}
std::function<void()> GetPrinter() {
auto monitor = tracker.get_monitor();
return [this, monitor]() {
if (!monitor.alive()) {
std::cout << "The object is already dead" << std::endl;
return;
}
std::cout << this->name << std::endl;
};
}
private:
lifetime_tracker tracker;
std::string name;
};
这篇关于如何在C++11lambda中跟踪对象的生存期?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:如何在C++11lambda中跟踪对象的生存期?


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