Is there any overhead to declaring a variable within a loop? (C++)(在循环中声明变量是否有任何开销?(C++))
问题描述
我只是想知道如果你做这样的事情是否会降低速度或效率:
I am just wondering if there would be any loss of speed or efficiency if you did something like this:
int i = 0;
while(i < 100)
{
int var = 4;
i++;
}
声明 int var
一百次.在我看来好像会有,但我不确定.这样做会更实用/更快吗:
which declares int var
one hundred times. It seems to me like there would be, but I'm not sure. would it be more practical/faster to do this instead:
int i = 0;
int var;
while(i < 100)
{
var = 4;
i++;
}
或者它们在速度和效率方面是否相同?
or are they the same, speedwise and efficiency-wise?
推荐答案
局部变量的栈空间通常在函数作用域内分配.所以循环内部不会发生堆栈指针调整,只是将 4 分配给 var
.因此,这两个代码段具有相同的开销.
Stack space for local variables is usually allocated in function scope. So no stack pointer adjustment happens inside the loop, just assigning 4 to var
. Therefore these two snippets have the same overhead.
这篇关于在循环中声明变量是否有任何开销?(C++)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:在循环中声明变量是否有任何开销?(C++)
基础教程推荐
- 设计字符串本地化的最佳方法 2022-01-01
- 运算符重载的基本规则和习语是什么? 2022-10-31
- 调用std::Package_TASK::Get_Future()时可能出现争用情况 2022-12-17
- 什么是T&&(双与号)在 C++11 中是什么意思? 2022-11-04
- 您如何将 CreateThread 用于属于类成员的函数? 2021-01-01
- C++,'if' 表达式中的变量声明 2021-01-01
- 如何定义双括号/双迭代器运算符,类似于向量的向量? 2022-01-01
- 如何在 C++ 中处理或避免堆栈溢出 2022-01-01
- C++ 程序在执行 std::string 分配时总是崩溃 2022-01-01
- C++ 标准:取消引用 NULL 指针以获取引用? 2021-01-01