游戏开发(Unity&iOS)总结01 - 常量&数组&构造函数

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Demo : MonoBehaviour{//常量-int基本数据类型const int intData = 0;//变量-float基本数据类型float floatData = ...

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Demo : MonoBehaviour
{
    //常量-int基本数据类型
    const int intData = 0;

    //变量-float基本数据类型
    float floatData = 0.5f;

    //变量-bool基本数据类型
    bool boolData = true;

    //定义一个string数据
    string[] strArray = { "1", "2" };

    //定义一个长度为3的int数组
    int[] intArray = new int[3];

    //构造函数
    public Demo(float floatData, bool boolData)
    {
        this.floatData = floatData;
        this.boolData = boolData;
    }

    void Start()
    {
        //定义Demo实例,输出实例的字段信息
        Demo demo = new Demo(0.8f, false);
        Debug.Log("demo.floatData = " + demo.floatData);
        Debug.Log("demo.boolData = " + demo.boolData);
    }
}

 

本文标题为:游戏开发(Unity&iOS)总结01 - 常量&数组&构造函数

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