Flutter进阶之实现动画效果(三)

这篇文章主要为大家详细介绍了Flutter进阶之实现动画效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(二)的最后,我们实现了一个控件,其中包含各种布局和状态处理控件。以及使用自定义的动画感知绘图代码绘制单个Bar的控件。还有一个浮动按钮控件,用于启动条形图高度的动画变化。

现在开始向我们的单个条形添加颜色,在Bar类的height字段下添加一个color字段,并且更新Bar.lerp以使其两者兼容。在上一篇文章中,介绍过“lerp”是“线性内插”或“线性插值”的一种简短形式。


class Bar {
 Bar(this.height, this.color);
 final double height;
 final Color color;

 static Bar lerp(Bar begin, Bar end, double t) {
  return new Bar(
   lerpDouble(begin.height, end.height, t),
   Color.lerp(begin.color, end.color, t)
  );
 }
}

要在我们的应用程序中使用彩色条形,需要更新BarChartPainter以从Bar获取条形颜色。


class BarChartPainter extends CustomPainter {
 // ...
 @override
 void paint(Canvas canvas, Size size) {
  final bar = animation.value;
  final paint = new Paint()
   // 从Bar获取条形颜色
   ..color = bar.color
   ..style = PaintingStyle.fill;
  // ...
 // ...
 }

在main.dart同级目录下新建color_palette.dart文件,用于获取颜色。


import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';

class ColorPalette {
 static final ColorPalette primary = new ColorPalette(<Color>[
  Colors.blue[400],
  Colors.red[400],
  Colors.green[400],
  Colors.yellow[400],
  Colors.purple[400],
  Colors.orange[400],
  Colors.teal[400],
 ]);

 ColorPalette(List<Color> colors) : _colors = colors {
  // bool isNotEmpty:如果此集合中至少有一个元素,则返回true
  assert(colors.isNotEmpty);
 }

 final List<Color> _colors;

 Color operator [](int index) => _colors[index % length];

 // 返回集合中的元素数量
 int get length => _colors.length;

 /*
 int nextInt(
  int max
 )
 生成一个非负随机整数,范围从0到max(包括max)
  */
 Color random(Random random) => this[random.nextInt(length)];
}

我们将把Bar.empty和Bar.random工厂构造函数放在Bar上。


class Bar {
 Bar(this.height, this.color);
 final double height;
 final Color color;

 factory Bar.empty() => new Bar(0.0, Colors.transparent);
 factory Bar.random(Random random) {
  return new Bar(
   random.nextDouble() * 100.0,
   ColorPalette.primary.random(random)
  );
 }

 static Bar lerp(Bar begin, Bar end, double t) {
  return new Bar(
    lerpDouble(begin.height, end.height, t),
    Color.lerp(begin.color, end.color, t)
  );
 }
}

在main.dart中,我们需要创建一个空的Bar和一个随机的Bar。我们将为前者使用完全透明的颜色,后者将使用随机颜色。


class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {
 // ...
 @override
 void initState() {
  // ...
  tween = new BarTween(new Bar.empty(), new Bar.random(random));
  animation.forward();
 }
 // ...
 void changeData() {
  setState(() {
   tween = new BarTween(
    tween.evaluate(animation),
    new Bar.random(random),
   );
   animation.forward(from: 0.0);
  });
 }
 // ...
}

现在应用程序的效果如下图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。

本文标题为:Flutter进阶之实现动画效果(三)

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