简介:项目升级到了2019.4.x,使用jenkins打包的时候,发现使用之前的流程,无论是Android和iOS打包都会失败。新版Unity打包机制改变Android的gradle模板中,Unity导出的Android工程不再是Application,而是Libra...
简介:
项目升级到了2019.4.x,使用jenkins打包的时候,发现使用之前的流程,无论是Android和iOS打包都会失败。
新版Unity打包机制改变
Android的gradle模板中,Unity导出的Android工程不再是Application,而是Library。
iOS更加也是类似,在之前导出XCode工程的时候,只有一个Unity-iPhone的Target(Test不算),而新版本的Unity导出的XCode工程,除了原有的Unity-iPhone之外,还有一个UnityFramework。
给人的感觉是,Unity趋向于把导出的工程整理成一个库,然后使用入口工程进行引用和依赖。
遇到问题
因为之前有自动化打iOS包的代码,库和依赖在打iOS包的时候,出现了问题,在使用真机调试的时候没问题,直接运行即可,但是在提交到TestFlight之后,进行测试,进去就闪退,很是头疼。
检测以后,发现后面生成的UnityFramework在Unity-iPhone的Dependencies依赖中,但是不在静态链接库中,所以尝试把UnityFramework加入到Link Binary With Libraries中
打包测试,本地真机测试和TestFlight测试都没问题。 问题解决
本文标题为:Unity2019.4打iOS包TestFlight测试闪退
基础教程推荐
- iOS Crash常规跟踪方法及Bugly集成运用详细介绍 2023-01-18
- IOS获取系统相册中照片的示例代码 2023-01-03
- Android实现短信验证码输入框 2023-04-29
- MVVMLight项目Model View结构及全局视图模型注入器 2023-05-07
- Flutter进阶之实现动画效果(三) 2022-10-28
- iOS中如何判断当前网络环境是2G/3G/4G/5G/WiFi 2023-06-18
- Android开发Compose集成高德地图实例 2023-06-15
- iOS开发使用XML解析网络数据 2022-11-12
- Android Compose自定义TextField实现自定义的输入框 2023-05-13
- iOS开发 全机型适配解决方法 2023-01-14