Android自定义View实现简单水波纹效果

Android自定义View实现简单水波纹效果 本文实例为大家分享了Android自定义View实现水波纹效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下: 原理 控制代码 //这里用的kotlin //主线程刷新控件  val mHandler = object : Handler() {         override fun handleMes

本文实例为大家分享了Android自定义View实现水波纹效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果如下:

原理

控制代码

//这里用的kotlin
//主线程刷新控件
 val mHandler = object : Handler() {
        override fun handleMessage(msg: Message?) {
            waterRippleView.refreshView()
        }
    
//开启动画,开线程,延时刷新period值,画布进行x方向平移
private fun progressAdd() {
        isAnimate = true
        Thread(Runnable {
            while (isAnimate) {
                Thread.sleep(100)
                mHandler.sendEmptyMessage(0)
            }
        }).start()
    }

//停止动画
    private fun progressReduce() {
        isAnimate = false
    }

控件源码:

//java编写
public class WaterRippleView extends View {
    
    private float mWidth;
    private float mHeight;

    //总周期为2s
    private int CIRCLE_PERIOD = 2000;
    //振幅,波纹高度
    private float ampltitude = 100;
    //填充颜色
    private int paintColor = 0xff57c011;
    //当前时间值,累加并循环
    private int period = 0;
    private Paint paint;
    private Path path;

    public WaterRippleView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaterRippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public WaterRippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        paint = new Paint();
        paint.setColor(paintColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setAntiAlias(true);
        path = new Path();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = w;
        mHeight = h;
    }

    public void refreshView() {
        period += 100;
        if (period > CIRCLE_PERIOD) period %= CIRCLE_PERIOD;
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //周期性的移动画布
        float offsetX = mWidth / CIRCLE_PERIOD * period;
        canvas.translate(-offsetX, 0);
        path.reset();
        //第一个正弦曲线
        path.moveTo(0, mHeight / 2);
        path.cubicTo(mWidth / 4, mHeight / 2 - ampltitude,
                mWidth * 3 / 4, mHeight / 2 + ampltitude, mWidth, mHeight / 2);

        //第二个正弦曲线
        path.cubicTo(mWidth * 5 / 4, mHeight / 2 - ampltitude,
                mWidth * 7 / 4, mHeight / 2 + ampltitude, 2 * mWidth, mHeight / 2);
        //形成闭合路径
        path.lineTo(2 * mWidth, mHeight);
        path.lineTo(0, mHeight);
        path.lineTo(0, mHeight / 2);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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