这篇文章主要为大家详细介绍了Android使用SoundPool实现播放音频,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视)
activity_picture.xml页面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".PictureActivity">
<ImageButton
android:id="@+id/ibCogVideo"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
<ImageView
android:id="@+id/ivCogPicture"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_marginTop="100dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
</LinearLayout>
PictureActivity.java页面:
package com.example.two;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
import java.util.HashMap;
public class PictureActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private ImageButton ibCogVideo;
private ImageView ivCogPicture;
SoundPool mSoundPool; //一般用来播放短音频
HashMap<Integer,Integer> map=new HashMap<>(); //创建集合存放数据
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_picture);
initViews();
bindViews();
initDatas();
}
/*初始化数据*/
private void initDatas() {
mSoundPool=new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //创建音频对象,参数为(可容纳音频个数,声音类型,音频品质默认为0)
map.put(1,mSoundPool.load(this,R.raw.abc,100)); //设置第一个音频
}
/*绑定点击事件*/
private void bindViews() {
ibCogVideo.setOnClickListener(this);
}
/*初始化控件*/
private void initViews() {
ibCogVideo=findViewById(R.id.ibCogVideo);
ivCogPicture=findViewById(R.id.ivCogPicture);
}
/*点击事件*/
@Override
public void onClick(View v) {
mSoundPool.play(map.get(1),1,1,100,0,1); //参数为(要播放的音频,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率)
}
}
另外,音频文件我放到了项目中,及res中的raw文件。貌似音频文件可以放入raw或者assets中,不同是raw一般放小型素材并且在代码中可以直接使用R.raw.xxx调用,而assets不可以。
AndroidStudio添加raw的方法:
点击OK,然后把音频文件拖入即可。
(get一个软件,可以使用格式工厂进行截取音频,超级方便!!!)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
沃梦达教程
本文标题为:Android使用SoundPool实现播放音频
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