本文给大家分享的是在IOS开发过程中实现音频播放的功能,讲解的十分细致,有需要的小伙伴可以参考下
音频播放
1、介绍
- 功能介绍
用于播放比较长的音频、说明、音乐 ,使用到的是AVFoundation
- 框架介绍
* AVAudioPlayer
* 初始化:
注意 :
(3)必须声明全局变量的音乐播放对象、或者是属性的音乐播放对象 才可以播放
(4)在退出播放页面的时候 一定要把播放对象置空 同时把delegate置空
导入框架:#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
声明全局变量
@interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
{
AVAudioPlayer *audioPlayer;
}
@end
音频的基本属性
预播放 [audioPlayer prepareToPlay];
获取 当前音乐的声道 audioPlayer.numberOfChannels
audioPlayer.currentTime //当前播放的时间
audioPlayer.playing//判断是否正在播放
audioPlayer.numberOfLoops ;//设置循环播放的此次
audioPlayer.duration 获得播放音频的时间
audioPlayer.pan 设置左右声道效果
audioPlayer.volume 设置音量 0.0- 1.0 是一个百分比
//设置速率 必须设置enableRate 为YES; audioPlayer.enableRate =YES; audioPlayer.rate =3.0;
音量 audioPlayer.volume = 0.1;
设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推 audioPlayer.numberOfLoops = 0;
获得当前峰值 audioPlayer peakPowerForChannel:2
平均峰值
audioPlayer averagePowerForChannel:2
音频播放的几个代理方法
//播放完成的时候调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
NSLog(@"播放完成");
}
//解码出现错误的时候调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error{
}
//开始被打扰中断的时候调用
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player{
}
//中断结束后调用
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags{
}
实例解析音频播放
初始化一个按钮
在ViewDidLoad中
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
button.backgroundColor = [UIColor brownColor];
[button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
[button setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateSelected];
[button addTarget:self action:@selector(play:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
[self playMusicWithName:@"TFBOYS-青春修炼手册.mp3"];
按钮的触发方法:
- (void)play:(UIButton *)sender{
sender.selected = !sender.selected;
sender.selected != YES ? [audioPlayer pause]:[audioPlayer play];
}
- (void)playMusicWithName:(NSString *)name{
NSError *error;
// 创建一个音乐播放对象
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle]URLForResource:name withExtension:nil] error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}
预播放
[audioPlayer prepareToPlay];
播放 在这里不写在这 但它是必须的步骤
[audioPlayer play];
获取 当前音乐的声道
NSLog(@"%ld",audioPlayer.numberOfChannels);
durtion:获得播放音频的时间
设置声道 -1.0左 0.0中间 1.0右
audioPlayer.pan = 0.0;
音量
audioPlayer.volume = 0.1;
设置速率 必须设置enableRate为YES
audioPlayer.enableRate = YES;
设置速率 0.5是一半的速度 1.0普通 2.0双倍速率
audioPlayer.rate = 1.0;
currentTime 获得时间
获得峰值 必须设置meteringEnabled为YES
audioPlayer.meteringEnabled = YES;
更新峰值
[audioPlayer updateMeters];
获得当前峰值
NSLog(@"当前峰值:%f",[audioPlayer peakPowerForChannel:2]);
NSLog(@"平均峰值%f",[audioPlayer averagePowerForChannel:2]);
设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推
audioPlayer.numberOfLoops = 0;
挂上代理
audioPlayer.delegate = self;
}
本文标题为:iOS开发实现音频播放功能
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