iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例

这篇文章主要介绍了iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例,例子采用传统的Objective-C语言编写,需要的朋友可以参考下

这次介绍一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一种比较简单的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,其他的没有什么玄机。策略模式适合使用在: 1. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 2. 算法需要自由切换的场景。 3. 需要屏蔽算法规则的场景。 使用策略模式当然也有需要注意的地方,那么就是策略类不要太多,如果一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露问题。在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明。

下面我们就来具体讲解一下策略模式。

策略模式定义:

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且是它们之间可以互换。)

下面我把策略模式的类层次结构图展示如下:

如图所示,Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法和行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。下面我用一个普通超市里收费的例子简单模拟了这个模式。我把其中对应的类介绍一下:

Context类———————————CashContext类
Strategy类———————————–CashSuper类
ConcreteStrategyA类—————-CashNormal类
ConcreteStrategyB类—————-CashRebate类
ConcreteStrategyC类—————-CashReturn类
好的,上面就是将要向大家展示的Objective C源代码类。

下面,我把上面对应的类展示出来,供大家参考:

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

CashContext类接口

代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"

@interface CashContext :NSObject{
@private CashSuper *cs;
}
-(CashContext*)MyInit:(int)Types;
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper;
-(double)GetResult:(double)money;
@end


CashContext类实现

代码如下:

#import "CashContext.h"
#import "CashNormal.h"
#import "CashRebate.h"
#import "CashReturn.h"

@implementation CashContext

-(CashContext*)MyInit:(int)Types{
    int myTypes;
    myTypes = Types;
    switch(myTypes) {
        case 1:
            [self SetCashSuper:[[CashNormalalloc]init]];
            break;
        case 2:
            [self SetCashSuper:[[CashReturnalloc]MyInit:300 And:100]];
            break;
        case 3:
            [self SetCashSuper:[[CashRebatealloc]MyInit:0.8]];
            break;
        default:
            break;
    }
    return self;
}
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper{
    cs = cashSuper;
}
-(double)GetResult:(double)money{
    return [cs AcceptCash:money];
}

@end


CashSuper类接口

代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CashSuper :NSObject
-(double)AcceptCash:(double)money;
@end


CashSuper类实现

代码如下:

#import"CashSuper.h"

@implementation CashSuper

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return -1.0; //这里返回 -1.0无任何意义,只是为了定义此方法
}

@end


CashNormal类接口

代码如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashNormal :CashSuper
@end


CashNormal类实现

代码如下:

#import"CashNormal.h"

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return money;
}

@end


CashRebate类接口

代码如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashRebate :CashSuper{
@private double moneyRebate;
}
@property double moneyRebate;
-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates;
@end


CashRebate实现

代码如下:

#import"CashRebate.h"

@implementation CashRebate
@synthesize moneyRebate;

-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates{
    [self setMoneyRebate:moneyRebates];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    return moneyRebate*money;
}

@end


CashReturn类接口

代码如下:

#import "CashSuper.h"

@interface CashReturn :CashSuper{
@private double moneyCondition;
@private double moneyReturn;
}
@property double moneyCondition;
@property double moneyReturn;
-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions And:(double)moneyReturns;
@end


CashReturn类实现

代码如下:

#import "CashReturn.h"

@implementation CashReturn
@synthesize moneyReturn;
@synthesize moneyCondition;

-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions  And:(double)moneyReturns{
    [self setMoneyReturn:moneyReturns];
    [self setMoneyCondition:moneyConditions];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    double result;
    result = money;
    @try{
        if(money >=moneyCondition){
            result = money - (money /moneyCondition)*moneyReturn;
        }
    }
    @catch(NSException *exception) {
        NSLog(@"Oh!Man!!CashReturn has something wrong!");
    }
    @finally{
        return result;
    }
}

@end


Main方法调用

代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashContext.h"

int main (int argc, const char  *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        CashContext *cc = [[CashContext alloc]MyInit:3];
        double total;
        total = [cc GetResult:400];
        NSLog(@"Total Money 400,the resual is %f", total);
    }
    return 0;
}


以上是对应的策略模式中相应的类,有一点需要声明的是,这些代码是在有ARC环境下书写的,所以不需要手动释放其中的资源。所以有些传递指针地方没有进行手动释放,在此解释一下。

什么情况下需要用策略模式呢,其实我的理解是,当我们在分析需求的过程中,需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。另外,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

本文标题为:iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例

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