这篇文章主要介绍了iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解,AsyncSocket同时支持TCP和UDP,文中展示了其建立断开连接及发送接收消息的操作,very好用,需要的朋友可以参考下
用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息。客户端可以发送心跳包来检测长连接。
在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址CocoaAsyncSocket
。
特性
AsyncSocket类是支持TCP的。
AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
- 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你。
- 自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接。
- 委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用。
- 基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分。
- 自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部。
- 支持基于IPV4和IPV6的TCP流。
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来。比如:连接、断开连接、发送消息等等。还有接受消息,接受到的消息可以通过通知、代理、block等传出去。
下面简单介绍一下对AsyncSocket使用.一般来说,一个用户只需要建立一个socket长连接,所以可以用单例类方便使用。
定义单列类:LGSocketServe
LGSocketServe.h
//
// LGSocketServe.h
// AsyncSocketDemo
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h"
@interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate>
+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe;
@end
LGSocketServe.m
//
// LGSocketServe.m
// AsyncSocketDemo
//
#import "LGSocketServe.h"
@implementation LGSocketServe
static LGSocketServe *socketServe = nil;
#pragma mark public static methods
+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe {
@synchronized(self) {
if(socketServe == nil) {
socketServe = [[[self class] alloc] init];
}
}
return socketServe;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (socketServe == nil)
{
socketServe = [super allocWithZone:zone];
return socketServe;
}
}
return nil;
}
@end
建立socket长连接
LGSocketServe.h
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket
// socket连接
- (void)startConnectSocket;
LGSocketServe.m
//自己设定
#define HOST @"192.168.0.1"
#define PORT 8080
//设置连接超时
#define TIME_OUT 20
- (void)startConnectSocket
{
self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
[self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )
{
}
}
- (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
{
if (![self.socket isConnected])
{
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
}
return 0;
}
宏定义一下HOST、PORT、TIME_OUT,实现startConnectSocket方法。这个时候要设置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。当长连接成功之后会调用:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
//这是异步返回的连接成功,
NSLog(@"didConnectToHost");
}
心跳
LGSocketServe.h
@property (nonatomic, retain) NSTimer *heartTimer; // 心跳计时器
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
//这是异步返回的连接成功,
NSLog(@"didConnectToHost");
//通过定时器不断发送消息,来检测长连接
self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];
[self.heartTimer fire];
}
// 心跳连接
-(void)checkLongConnectByServe{
// 向服务器发送固定可是的消息,来检测长连接
NSString *longConnect = @"connect is here";
NSData *data = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];
}
在连接成功的回调方法里,启动定时器,每隔2秒向服务器发送固定的消息来检测长连接。(这个根据服务器的需要就可以了)
断开连接
1,用户手动断开连接
LGSocketServe.h
// 断开socket连接
-(void)cutOffSocket;
LGSocketServe.m
-(void)cutOffSocket
{
self.socket.userData = SocketOfflineByUser;
[self.socket disconnect];
}
cutOffSocket是用户断开连接之后,不在尝试重新连接。
2,wifi断开,socket断开连接
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]);
if (err.code == 57) {
self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
}
}
wifi断开之后,会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,这个时候设置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。
重新连接
socket断开之后会回调:
LGSocketServe.m
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
// 服务器掉线,重连
[self startConnectSocket];
}
else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
// 如果由用户断开,不进行重连
return;
}else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) {
// wifi断开,不进行重连
return;
}
}
在onSocketDidDisconnect回调方法里面,会根据self.socket.userData来判断是否需要重新连接。
发送消息
LGSocketServe.h
// 发送消息
- (void)sendMessage:(id)message;
LGSocketServe.m
//设置写入超时 -1 表示不会使用超时
#define WRITE_TIME_OUT -1
- (void)sendMessage:(id)message
{
//像服务器发送数据
NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1];
}
//发送消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
}
发送消息成功之后会调用onSocket:didWriteDataWithTag:,在这个方法里可以进行读取消息。
接受消息
LGSocketServe.m
//设置读取超时 -1 表示不会使用超时
#define READ_TIME_OUT -1
#define MAX_BUFFER 1024
//发送消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
//读取消息
[self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
}
//接受消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
//服务端返回消息数据量比较大时,可能分多次返回。所以在读取消息的时候,设置MAX_BUFFER表示每次最多读取多少,当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析
if( data.length < MAX_BUFFER )
{
//收到结果解析...
NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];
NSLog(@"%@",dic);
//解析出来的消息,可以通过通知、代理、block等传出去
}
[self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
接受消息后去解析,然后可以通过通知、代理、block等传出去。在onSocket:didReadData:withTag:回调方法里面需要不断读取消息,因为数据量比较大的话,服务器会分多次返回。所以我们需要定义一个MAX_BUFFER的宏,表示每次最多读取多少。当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析 。
出错处理
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer
if(unreadData.length > 0) {
[self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected
} else {
NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]);
if (err.code == 57) {
self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
}
}
}
socket出错会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通过unreadData来读取未来得及读取的buffer。
使用
导入#import “LGSocketServe.h”
LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe];
//socket连接前先断开连接以免之前socket连接没有断开导致闪退
[socketServe cutOffSocket];
socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer;
[socketServe startConnectSocket];
//发送消息 @"hello world"只是举个列子,具体根据服务端的消息格式
[socketServe sendMessage:@"hello world"];
本文标题为:iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解
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